《空洞騎士》對大多數玩家來說要 25 到 30 小時才能抵達主線故事結局。如果你想要輻光真結局與完整的 112% 完成度,請改抓 55 到 65 小時。
這個區間拉得很開是有原因的。聖巢非常巨大,地圖是慢慢填起來的,而遊戲很少告訴你下一步該往哪走。兩個都「玩完」《空洞騎士》的人,時數可能天差地遠,就看他們探索得多深、選配王又打得多辛苦。
空洞騎士破關時數
目標時間主線劇情(第一個結局)25–30 小時主線 + 額外內容(真結局)40–50 小時完美主義者(112%)55–65 小時速通30–45 分鐘
這些數字對應的是玩家回報的大致範圍。你自己的時數很大程度取決於玩法風格,下面幾段會說明原因。
哪些因素會影響你的時數
有幾件事會明顯拉動指針:
探索。 《空洞騎士》只有在你找到每個區域的 Cornifer 之後才會給你地圖,而且即使拿到手,沒走過的部分仍是空白。如果你每個角落都戳一戳,時數會往上加,而且大概會撞到幾個隱藏護符。如果你直奔目標,主線會跑得比較短,但會錯過真結局需要的內容。
戰鬥技術。騎士前期很脆。習慣格擋與閃避類平台動作遊戲的玩家,前半段會過得很快;對這個類型比較陌生的人,得花更久學會讀敵人的動作前搖。
王的重試。時間都花在選配王身上。像靈魂大師、螳螂領主,尤其是夢魘之王格林這種戰鬥,一隻就能吃掉一個晚上。相較之下主線路徑寬容多了。
DLC 內容。免費的神性大師、格林劇團、生命之血與隱藏之夢更新追加了王與諸神殿堂。想拿 112% 就得清掉這些內容,光是聖巢諸神殿堂就可能耗上好幾小時的嘗試。
王的重試是最大的變數。主線是穩定爬升,但終盤那道難度牆,才是 35 小時通關和 60 小時通關的分界線。
這些時間值得嗎?
值得,《空洞騎士》確實值得——它是少數連「長版本」都依然值得玩的遊戲。世界是手工打造的,每個區域的視覺與聲音都截然不同,而戰鬥會隨著你把護符疊成流派而越來越深。
老實說的但書:最硬的終盤內容是給特定族群的。如果你要的是一個完整的故事和令人滿足的結局,25 到 30 小時的路線本身就能給你,你可以開心地停在那裡。苦痛之路和更高階的諸神殿堂非常殘酷,而它們是選配的自有其道理。只有在你享受那種戰鬥時才去追。
跟同類型作品比較
把《空洞騎士》放在它附近的作品一起衡量:
Dead Cells 「破關」比較短——第一個結局約 12 到 15 小時——因為它是一款你重複重跑的 Roguelike,而不是只探索一次的世界。不過它穿越 Boss Cell 的長尾可以跑到 100 小時以上。
Ori and the Will of the Wisps 遠低於《空洞騎士》,主線大約 12 到 15 小時。它是一款更緊湊、引導性更強的銀河惡魔城,選配內容少很多。
Blasphemous 比較接近,通關約 18 到 25 小時,多重結局會再加一些時間——依然比完整跑完《空洞騎士》短。
《空洞騎士》是這群作品裡最長的一款。它比 Ori 或 Blasphemous 更難跑完,而一旦你去追 112%,除了 Roguelike 的長期刷取以外,幾乎沒什麼撐得比它久。
如果《空洞騎士》那種深度正是你下一款遊戲想要的,KUTO: The Lock of Time 或許值得看一眼。一張你靠著死亡學會的連通地圖,時間之鑰會像 Hallownest 的新能力一樣打開路線。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。