首先咱们来说说什么是“白字递减”。
在86版本“提升伤害类型”的大头仅仅只“增加伤害”“增加暴击伤害”“技能攻击力”“附加伤害”四个大头。
这些类型与其他都是相乘的算法。而某类型达到2个以上时。爆伤和增加直接取最高值。技能攻击力依旧相乘,附加伤害则是相加
比如三件技能攻击力+20%的装备算法是 1X1.2X1.2X1.2=1.728 即 相对最初的1 提升了百分之72.8的伤害
而三件附加伤害+20%的装备算法是 1+0.2+0.2+0.2=1.6 相对于最初的1 提升了百分之60的伤害。
技能攻击力的每一次都相当于【上次增幅后的总体伤害】的百分之20,
而附加伤害对比【上次增幅后的总体伤害】则不足20。
这就是白字递减的由来。
在86版本,除却异界套(祭奠死去的天火9,纵火9等等)
防具套大多是附加伤害居多。
一般在右边装备 【增加伤害】【附加伤害】【暴击伤害】三选一,或者二选一。
另外还有 宠物附加,宠物装备附加 这部位的提升,如果有,那么只能选择附加,其他的怎么都比不过
如宠物红色装备附加 附加7。 附加6 附加6.5 其他的则是四维加成,最高的不过生肖套30+的四维。
另外带附加的宠物,如笔画双仙,三国武将,以及今年的龙骑士和魔法师怎么都甩其他不带附加宠物的一大截
以上的背景奠定了【白字递减】的基础
同部位,不考虑冲突(取最高值)的情况一件增加20%伤害的装备 一件增加20%爆伤的装备 一件附加20%。
附加伤害永远是最低加成的那一件
但!!!!这仅仅是存在86版本的。
取三次未暴击 只带附加称号结果得知
244/2035≈0.1199=0.12
符合称号附加结果
381/2543=0.149823...≈0.15
在第二次测试,正常情况下应该是附加12%
但是却到了15%,附加多了接近百分之3
而破招的加成为25%,那么12%的25%是多少呢。3%
事实上,在基础提升破招以后,白字也受到了一个破招加成。
第一次测试2035和第二次的2543 之间的差距就是25%
结论: 在怪物能够破招的前提下 附加伤害,即白字装备能够多获得25%加成!!
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